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テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット-儚き刻のリオン(全5巻) +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット-儚き刻のリオン 分類 漫画 発売日 2008年7月26日(第1巻)-2011年5月27日(第5巻) 販売/出版 角川グループパブリッシング 著者 カスカベアキラ 価格 商品画像 コメント 関連リンク 関連項目 関連商品:テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット -儚き刻のリオン- カスカベアキラ ART COLLECTION? 被リンクページ ネタページ:その他敵キャラ(TOD) ネタページ:ピエール・ド・シャルティエ ネタページ:リオン・マグナス01 ネタページ:攻撃術系統 関連商品:デスティニー ▲
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※イベント復刻チケットが18/8/3に搭載されたため、一度復刻が開催されれば一定期間後に好きなタイミングで復刻可能(一部を除く)。 ミュウの大冒険(ジェイド、ティア加入)初開催17/3/15~3/29、復刻17/5/12~5/30 スイートピア遺跡と神のケーキ(ミクリオ、エドナ加入)初開催17/3/30~4/17、復刻17/8/9~8/30 精霊の主とゆかいな仲間たち(ミラ、エリーゼ加入)初開催17/4/28~5/17、復刻17/10/19~10/31 ウィスとオモチャの迷宮(リッド、ファラ加入)初開催17/5/31~6/14、復刻17/11/14~11/27 歪みのカレイドスコープ(レイヴン、リタ加入)初開催17/6/30~7/12、復刻18/4/6~4/23 運命が紡ぐ<英雄譚>(カイル、リアラ加入)初開催17/7/14~7/31、復刻18/2/8~2/23 ティル・ナ・ノーグSUMMER~奇跡の救世主とポチ太郎~(コレット、ガイ加入)初開催17/7/31~8/14、復刻18/7/9~7/23 熱血!遠泳メドレーリレー(アリーシャ加入)初開催17/8/16~8/30、復刻18/8/7~8/23 戦慄!ティル・ナ・ノーグ七不思議(アスベル、シェリア加入)初開催17/8/31~9/14、復刻18/8/7~8/23 闘技場復刻大作戦(エミル、マルタ加入)初開催17/9/15~9/29、復刻18/5/2~5/24 幸せのノル様人形(ライフィセット、アイゼン加入)初開催17/9/30~10/12、復刻18/5/2~5/24 FIGHTING OF THE SPIRIT ~火の章~(ミント、アーチェ加入)初開催17/10/13~10/25、復刻18/3/6~3/22 ティル・ナ・ノーグ ハロウィン(ジューダス、コンウェイ加入)初開催17/10/31~11/13、復刻18/10/5~10/22 EX-clipse スクールライブinアーク(サラ加入)初開催17/11/20~11/29、復刻18/9/7~9/25 ティル・ナ・ノーグクリスマス クルスニク家の聖夜(ルドガー、ユリウス加入)初開催17/11/30~12/12、復刻18/11/9~11/22 アイドルマスター ステラステージコラボ 目指せ伝説のステージ(レイア加入)初開催17/12/13~12/26、復刻18/12/3~12/19 アイドルマスター ステラステージコラボ 元気いっぱいアイドル登場!(春香加入)初開催17/12/21~12/26、復刻18/12/3~12/19 お正月だよ! 凛々の明星(エステル、カロル加入)初開催17/12/31~18/1/15、復刻18/12/21~19/1/7、復刻(2回目)20/12/31~21/1/11 まだ、お正月だよ! 対魔士の信念(エレノア加入)初開催18/1/19~1/31、復刻18/12/21~19/1/7 千客万来・商売繁盛記(ロゼ、デゼル加入)初開催18/1/31~2/13、復刻19/3/8~3/25 ティル・ナ・ノーグ バレンタイン ~チョコに込めた想い~(アニス加入)初開催18/2/14~2/26、復刻19/1/11~1/25 攻略戦 ミトス・ユグドラシル(ミトス加入)初開催18/2/28~3/14、復刻19/12/24~20/1/8 ティル・ナ・ノーグ ホワイトデー 砂糖菓子の恩義は裏切れない(アルヴィン加入)初開催18/3/14~3/30、復刻19/2/8~2/25 春の大感謝祭 in アーク(P・カノンノ、カナ加入)初開催18/3/31~4/12、復刻19/4/26~5/10 FIGHTING OF THE SPIRIT ~氷の章~(セルシウス加入)初開催18/4/30~5/15、復刻19/4/5~4/25 がんばれヒューバート ~初めてのフレグランス作り~(ヒューバート、パスカル加入)初開催18/4/13~4/29、復刻19/7/19~8/2 「VALKYRIE ANATOMIA」コラボイベント 美しき戦乙女(ロンドリーネ、レナス・F(フューチャー)加入、フレイ復刻版追加加入) 初開催18/5/14~5/29、復刻19/5/7~5/21 ビエンフーのドギ☆マギ ウェディングプラン(マギルゥ加入)初開催18/5/31~6/13、復刻19/5/21~6/3 闘技場復興大作戦 テイルズオブステージ開幕!?(アッシュ、ナタリア加入)初開催18/6/13~7/2、復刻19/6/7~6/20 攻略戦 バルバトス・ゲーティア(バルバトス加入)初開催18/6/30~7/19、復刻19/12/24~20/1/8 FIGHTING OF THE SPIRIT ~水の章~(シャーリィ、クロエ加入)初開催18/07/16~7/31、復刻19/6/21~7/5 ティル・ナ・ノーグ SUMMER~ひと夏の思い出~(ガイアス、ミュゼ加入)初開催18/7/31~8/15、復刻19/7/5~7/19 「SAO(ソードアート・オンライン)-メモリー・デフラグ-」コラボイベント フェイトフル・エンカウンター(*1)(キリト、アスナ加入) 初開催18/8/17~8/30、復刻22/8/22~9/8 火の天族とノルミン・タウンの夏祭り(ライラ加入)初開催18/8/31~9/13、復刻19/8/7~8/19 FIGHTING OF THE SPIRIT ~風の章~(コハク、ヒスイ加入)初開催18/9/14~9/29、復刻19/8/7~8/19 お月見ライブ in ティル・ナ・ノーグ(カノンノ・G加入)初開催18/9/30~10/15、復刻19/8/20~9/5 闘技場復興大作戦 ~雪降る都市での出会い~(ジーニアス、プレセア加入)初開催18/10/15~10/30、復刻19/9/20~19/10/3 ティル・ナ・ノーグハロウィン~バトルオアトリート~(ヒルダ加入)初開催18/10/31~11/14、復刻19/9/6~9/19 FIGHTING OF THE SPIRIT ~地の章~(クラース加入)初開催18/11/15~11/30、復刻19/10/4~10/21 ティル・ナ・ノーグクリスマス ~聖夜にまたたく凛々の明星 月下編/白鴉編~(ジュディス加入) 初開催18/11/30~12/10、復刻19/11/8~11/24 TALES M@STER シンデレラガールズ (島村卯月、神崎蘭子加入)初開催18/12/10~18/12/25、復刻20/5/20~5/31 ティル・ナ・ノーグ ニューイヤー~恩を忘れることなかれ~(ロクロウ加入) 初開催18/12/31~19/1/15、復刻19/12/6~12/23、復刻(2回目)20/12/31~21/1/11 ティル・ナ・ノーグ 忍法帖 (すず、しいな加入)初開催19/1/15~1/29、復刻20/1/9~1/24 ティル・ナ・ノーグ バレンタイン ありのままの気持ち(ルビア加入)初開催19/1/31~2/15、復刻20/2/3~2/14 GOD EATER RESONANT OPS バーストミッション(アリサ、クレア加入、フィリーネ復刻版追加加入) 初開催19/2/15~2/28、復刻20/2/10~2/25、復刻(2回目)21/2/25~21/3/9 ダオス攻略戦(ダオス加入)初開催19/2/28~3/13、復刻20/3/19~3/31 Journey of link-今日も記念日!-(アレン、ゼファー加入)初開催19/3/3~3/22、復刻20/3/3~3/13、復刻(2回目)24/3/3~3/31 ティル・ナ・ノーグ ホワイトデー ベストプラン(ローエン加入)初開催19/3/13~3/22、復刻20/2/3~2/14 精霊装 イクス&ミリーナ編(新規加入なし)初開催19/3/22~4/12 エルレイン攻略戦(エルレイン加入)初開催19/3/31~4/12 桜並木と風の風来坊(ザビーダ加入)初開催19/4/12~4/30、復刻20/4/20~5/4 カジノミッドナイト(マーク加入)初開催19/4/30~5/14、復刻20/5/15~5/25、復刻(2回目)22/4/18~4/30 ソーディアンマスター シャルティエの苦難(ディムロス、シャルティエ加入)初開催19/5/14~5/31、復刻20/6/19~7/1 スターオーシャン:アナムネシス ExtraStory(クロード、レナ加入)初開催19/5/25~6/14、復刻20/10/12~10/22、復刻(2回目)23/10/26~11/9 BRIDAL STORIES(アニー加入)初開催19/6/14~6/30、復刻20/7/29~20/8/7 攻略戦 デューク・バンタレイ(デューク加入)初開催19/6/30~7/12、復刻20/7/22~7/31 精霊装 スタン&リオン&ヴェイグ編(新規加入なし)初開催19/7/12~7/30 ティル・ナ・ノーグSUMMER アイフリードの宝(チャット、パティ参戦)初開催19/7/31~8/12、復刻20/8/14~8/28 夜空にきらめく花火(フィリア、ウッドロウ参戦)初開催19/8/12~8/31、復刻20/9/17~10/2 時の紡ぎ手と虚ろなる導き手(グリューネ参戦)初開催19/8/31~9/13 秋の学園祭(アンジュ、ベリル加入)初開催19/9/13~9/30、復刻20/10/8~10/22 精霊装 エミル&ソフィ&カイル編(新規加入なし)初開催19/9/25~10/7 攻略戦 ラザリス(ラザリス加入)初開催19/9/30~10/15 想いよ響け カレギア音楽祭(マオ、ユージーン加入)初開催19/10/15~10/31、復刻20/11/23~12/7 ティル・ナ・ノーグ ハロウィン~トリックオアトレジャー~(ノーマ加入)初開催19/10/31~11/14、復刻20/10/26~11/6 精霊装 シング&エステル&ベルベット編(新規加入なし)初開催19/11/14~11/30 永遠の愛 絆の奇跡(シゼル参戦)初開催19/11/30~12/13 ティル・ナ・ノーグクリスマス ~聖夜の贈り物~(ティルキス、アーリア加入)初開催19/12/13~12/24、復刻20/12/11~12/22 攻略戦 クリード(クリード加入)初開催19/12/31~20/1/12 テイルズ オブる ザレイズ 前編(銀時、神楽加入)初開催20/1/13~1/30、復刻22/4/25~22/5/11 テイルズ オブる ザレイズ 後編(土方、沖田加入)初開催20/1/17~1/30、復刻22/4/25~22/5/11 精霊装 クレス&ミント&リアラ編(新規加入なし)初開催20/1/24~2/3 闘技場開催!白熱のドリームマッチ(リリス、リムル加入)初開催20/1/31~2/10、復刻20/12/28~21/1/12 ティル・ナ・ノーグバレンタイン~下僕とチョコレート~(アリス、デクス加入)初開催20/2/14~2/28 、復刻21/1/27~2/10 攻略戦 リトルクイーン(リトルクイーン加入)初開催20/2/28~3/13 精霊装 スレイ&ロゼ&アリーシャ編(新規加入なし)初開催20/3/13~3/23 彷徨える大樹の精霊(ユアン、マーテル加入)初開催20/3/31~4/14、復刻21/2/25~3/10 春を告ぐ復活祭(マリー、コングマン加入)初開催20/4/14~4/30、復刻21/3/25~4/7 シグレ攻略戦 ~百禍狂嵐~(シグレ加入)初開催20/4/30~5/11 異邦にてキズナ咲く(リカルド、キュキュ加入)初開催20/5/11~5/20、復刻21/4/28~5/12 精霊装 ロイド&コレット&コハク編(新規加入なし)初開催20/5/31~6/12 TALES M@STER シンデレラガールズ 杏ちゃんときらりんのハピハピツイン☆(双葉杏、諸星きらり参戦) 初開催20/6/12~30、復刻21/10/25~11/8 攻略戦 ネビリム~在りし日の過ち~(ディスト参戦)初開催20/6/30~7/13 双星一夜物語 ~砂漠の夜の大騒動~(ディオ、メル加入)初開催20/7/13~7/22、復刻21/6/7~6/21 ザレイズオブフェスティバル(新規加入なし)初開催20/7/22~8/7 Seaside Mirage(アグリア、サイモン加入)初開催20/7/31~8/11、復刻21/7/6~7/20 絢爛ナイトプールは危険な香り!?~イネス社長の華麗なる計略~(イネス加入)初開催20/8/11~8/21、復刻21/8/6~8/19 願いは星の川にのせて(ウィル加入)初開催20/8/21~8/31 精霊装 ユーリ&フレン&ラピード編(新規加入なし)初開催20/8/31~9/14 .hack//G.U. Glorious Unreality 輝かしキ虚構(ハセヲ、アトリ加入)初開催20/9/14~9/30、復刻21/7/22~8/3 Happy Happening Wedding(新規加入なし)初開催20/9/30~10/12、復刻22/1/13~1/26、復刻(2回目)23/4/21~5/5 紅葉揺らす心慌意乱の狩猟対決(チェルシー、ティトレイ加入)初開催20/10/23~10/31、復刻22/2/8~2/21 精霊装 パスカ&イアハート&グラスバレー編(新規加入なし)初開催20/10/31~11/10 領主・騎士救出作戦 仲間への変わらぬ想い(フォッグ、レイス加入)初開催20/11/10~11/20、復刻22/3/7~3/21 スレイヤーズ 未知への探求! 天才魔道士異世界に立つ!(リナ、ガウリイ、ゼルガディス、アメリア加入) 初開催20/11/20~11/30、復刻22/12/20~23/1/10 スレイヤーズ ついに登場!? 邪悪なる塔を統べる者!(新規加入なし)初開催20/11/30~12/10、復刻22/12/20~23/1/10 第2弾 ザレイズオブフェスティバル(新規加入なし)初開催20/12/10~12/21 ティル・ナ・ノーグクリスマス イバルの極秘ミッション(イバル加入)初開催20/12/21~12/31、復刻22/4/7~4/18 精霊装 アスベル&シェリア&リチャード編(新規加入なし)初開催20/12/31~1/11 領主・騎士救出作戦 この手に誓ったもの(リーガル加入)初開催21/1/11~1/21、復刻22/6/17~7/1 領主・騎士救出作戦 魂と心の赴くままに(フォレスト、エルマーナ、ガラド、カルセドニー加入) 初開催21/1/21~1/31、復刻22/7/15~7/30 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ 追想の迷宮(ベル、アイズ参戦)初開催21/1/31~2/13 精霊装 ダオス&バルバトス&ガイアス編(新規加入なし)初開催21/2/13~2/25 攻略戦マグナディウエス 闘神の余興(新規加入なし)初開催21/2/28~3/11 第3弾 ザレイズオブフェスティバル(新規加入なし)初開催21/3/11~3/21 BEAT LINKS - 未来キセキ -(新規加入なし)初開催21/3/3~3/16、復刻23/3/3~3/17、復刻(2回目)24/3/3~3/31 虚空に滲む矮星(アレクセイ、シュヴァーン参戦)初開催21/3/21~3/31 ブラッククローバー 試される絆(アスタ、ユノ加入)初開催21/3/31~4/9 ブラッククローバー 限界を超えて(ヤミ、シャーロット加入)初開催21/4/9~4/19 精霊装 ジュード&ミラ&レイア編(新規加入なし)初開催21/4/19~4/30 深淵に奏でる旋律(アリエッタ、リグレット加入)初開催21/4/30~5/14、復刻22/10/7~10/21 攻略戦サレ 嗜虐の嵐(サレ加入)初開催21/5/14~5/31 闘技場開催!波乱のタッグバトル(新規加入なし)初開催21/5/31~6/15 精霊装 コーキス&セネル&カイウス編(新規加入なし)初開催21/6/15~6/30 想いつながる星誕祭(ロアー、クロー、ファング、破滅へと導く者加入)初開催21/6/30~7/15、復刻23/5/19~6/5 ティル・ナ・ノーグ SUMMER 波風のビーチリゾート(新規加入なし)初開催21/7/15~7/25 第4弾 ザレイズオブフェスティバル(新規加入なし)初開催21/7/31~8/10 山車だ!花火だ!熱狂の夏祭り(新規加入なし)初開催21/8/10~8/20、復刻23/2/6~2/20 精霊装 ルカ&イリア&リカルド編(新規加入なし)初開催21/8/20~8/31 GUILTY GEAR -STRIVE- Loop of Despair(ソル加入)初開催21/8/31~9/10、復刻23/4/28~5/15 GUILTY GEAR -STRIVE- Break the Nightmare(ラムレザル加入)初開催21/9/10~9/20、復刻23/4/28~5/15 攻略戦 ヘルダルフ 絶淵に立つ災禍(新規加入なし)初開催21/9/20~9/30 ティル・ナ・ノーグ ハロウィン TRICK or ARISE(アルフェン、シオン加入)初開催21/9/30~10/11、復刻21/11/9~11/21、復刻(2回目)23/7/7~7/16 精霊装 ルーク&アッシュ&シンク編(新規加入なし)初開催21/10/11~10/21 魂を呼び覚ますオーケストラ(ルキウス加入)初開催21/10/21~10/31、復刻23/8/14~8/28 攻略戦 アルトリウス 神天に座す導師(新規加入なし)初開催21/10/31~11/9 ティル・ナ・ノーグ クリスマス 聖夜を駆ける配達人(リンウェル、ロウ加入)初開催21/11/9~11/21、復刻23/9/8~9/22 第5弾 ザレイズオブフェスティバル(新規加入なし)初開催21/11/21~11/30 甦る魔術師と冥府の主(モリスン、戦槍 クレス加入)初開催21/11/30~12/11、復刻23/10/6~10/20 精霊装 リッド&ルドガー&ユリウス編(新規加入なし)初開催21/12/11~12/22 TIGER BUNNY ヒーローカーニバル(ワイルドタイガー、バーナビー加入)初開催21/12/22~22/1/5 ティル・ナ・ノーグ ニューイヤー 解放者たちの年明け(テュオハリム、キサラ加入)初開催22/1/5~22/1/20、復刻23/12/15~12/29 ガイアス攻略戦 覇王への挑戦(覇王 ガイアス加入)初開催22/1/20~1/31 ティル・ナ・ノーグ バレンタイン 氷の聖女と無垢なる少女(テレサ加入)初開催22/1/31~2/14、復刻24/1/15~1/29 魔法陣グルグル 響け!ハートの魔法!(ニケ、ククリ加入)初開催22/2/14~2/28 鏡士たちの記念日(フィリップ加入)初開催22/2/28~3/11、復刻24/2/12~2/26 a Wonderful Day ―繋がり続ける想い―(新規加入なし)初開催22/3/3~3/16、復刻23/3/3~3/17、復刻(2回目)24/3/3~3/31 強敵たちの狂宴 ―ユグドラシル降臨―(ユグドラシル加入)初開催22/3/11~3/21 第6弾 ザレイズオブフェスティバル(新規加入なし)初開催22/3/21~3/30 ミクトラン攻略戦 天上の暴君(ミクトラン加入)初開催22/3/31~4/11 強敵たちの狂宴 ―ダオス ファイナルフォーム降臨―(ダオスファイナルF(フォーム)加入)初開催22/4/11~4/21 ビフレスト聖騎士団の宴(新規加入なし)初開催22/4/21~4/30、復刻24/3/25~4/6 銀魂 テイルズ オブる ザ レイズ2 ─まさか続編があるとは思ってませんでしたァァァ!!─(桂、高杉加入) 初開催22/4/30~5/16 英雄たちの行先 ―TOD2編―(新規加入なし)初開催22/5/13~5/22 精霊装 アルフェン&シオン&リタ編(新規加入なし)初開催22/5/22~5/31 Welcome to ティルグランド ―異世界から来た案内人―(オリエ、意志を紡ぎし神子、闇を纏うアスベル、闇を纏うエドナ加入) 初開催22/5/31~6/10、復刻23/5/19~6/5 Welcome to ティルグランド! ―光と星のパレード―(新規加入なし)初開催22/6/10~6/20、復刻23/5/19~6/5 月夜の怪盗団と鏡士探偵(オスカー加入)初開催22/6/20~6/30、復刻24/4/15~4/30 英雄たちの行先 ―TOS編―(新規加入なし)初開催22/6/30~7/11 波間ノ光(カナタ、ミゼラ加入)初開催22/7/11~7/21 CROSSOVER TAG FESTIVAL(新規加入なし)初開催22/7/21~7/31 英雄たちの行先 ―TOHR編―(新規加入なし)初開催22/7/31~8/12 精霊装 ファラ&シャーリィ&エリーゼ編(新規加入なし)初開催22/8/12~8/22 ソードアート・オンライン ネヴァーエンド・テイルズ 前編(アリス、ユージオ加入)初開催22/8/22~8/31 ソードアート・オンライン ネヴァーエンド・テイルズ 後編(新規加入なし)初開催22/8/31~9/8 ビエゾ攻略戦 劫火の猛獣(新規加入なし)初開催22/9/8~9/21 ティル・ナ・ノーグ探検隊 ~目指せ!秘宝の眠る島~(新規加入なし)初開催22/9/21~9/30 強敵たちの狂宴 ―虹翼まといし者降臨―(虹翼まといし者加入)初開催22/9/30~10/14 心交わるこの世界で 前編(新規加入なし)初開催22/10/14~21 心交わるこの世界で 後編(新規加入なし)初開催22/10/21~31 デミトリアス攻略戦 嘘を真実に(新規加入なし)初開催22/10/31~11/11 黒歪のフマニタス(ビズリー加入)初開催22/11/11~11/21 精霊装 ~新たな運命を進む者たち~(新規加入なし)初開催22/11/21~11/30 ティル・ナ・ノーグ クリスマス 聖夜に瞬くスピリア(新規加入なし)初開催22/11/30~12/9 うつろいゆく魂(マティウス加入)初開催22/12/9~12/20 スレイヤーズ 天才魔道士再び!謎の教祖をとっちめろ!(白蛇のナーガ、獣神官ゼロス参戦)初開催22/12/20~31 スレイヤーズ 魔族大集合!? 陰謀渦巻く巨塔!(新規加入なし)初開催22/12/31~23/1/10 第7弾 ザ レイズ オブ フェスティバル(新規加入なし)初開催23/1/10~1/20 英雄たちの行先 ―TOZ編―(新規加入なし)初開催23/1/20~1/31 秘めたる想いを響かせて(セレス参戦)初開催23/1/31~2/9 天地災来 -漆黒のソーディアン-(カーレル参戦)初開催23/2/9~2/19(*2) SCARLET NEXUS 緋色の守護者たち(カサネ参戦)初開催23/2/17~2/28 英傑たちの標(新規参戦なし)初開催23/2/28~3/10 第8弾 ザ レイズ オブ フェスティバル(新規参戦なし)初開催23/3/10~3/20 精霊の呼び声(ヨーランド参戦)初開催23/3/20~3/31 英雄たちの行先 ─TOB編─(新規加入なし)初開催23/3/31~4/14 Origin Regression ー凶兆の影ー(新規加入なし)初開催23/4/14~4/30 GUILTY GEAR -STRIVE- For the Wish(カイ、ブリジット加入)初開催23/4/28~5/15 英雄たちの行先 ─TOL編─(新規加入なし)初開催23/5/15~5/31 ティルグランド冒険譚!(新規加入なし)初開催23/5/19~6/5 大切な思い出(新規加入なし)初開催23/5/31~6/15 君の為の騎士(新規加入なし)初開催23/6/15~6/30 FIGHTING OF THE SPIRIT ~修練の章~(新規加入なし)初開催23/6/19~6/30 ケロロ軍曹 異世界侵略大作戦であります!(ケロロ軍曹、日向夏美参戦)初開催23/6/30~7/14 出航! 正義ノ海賊(ヴィシャス、イージス参戦)初開催23/7/14~7/31 第9弾 ザ レイズ オブ フェスティバル&明星バケーション(新規参戦なし)初開催23/7/31~8/9 ヒーロー見参! アビスマン×サンオイルスター(新規加入なし)初開催23/8/10~8/21 再誕の絆(アガーテ参戦)初開催23/8/21~8/31 未来への交響曲(新規加入無し)初開催23/8/31~9/11 強き想いを力に変えて―スタン リオン メルディ―(新規加入なし)初開催23/9/11~9/20 紅の双拳(ジルファ加入)初開催23/9/20~9/30 英雄たちの行先 ─TOX編─(新規加入なし)初開催23/9/30~10/10 強き想いを力に変えて─ルーク エミル アニー シャーリィ─(新規加入なし)初開催23/10/10~10/20 精霊装 ティア&ライフィセット&ロンドリーネ(新規加入なし)初開催23/10/20~10/31 英雄たちの行先 ─TOT編─(新規加入なし)初開催23/10/31~11/10 強き想いを力に変えて─アスベル リチャード イリア─(新規加入なし)初開催23/11/10~11/20 揺り籠に刻むメモリー(新規加入なし)初開催23/11/20~11/30 夜明けの彼方から(ナザミル参戦)初開催23/11/30~12/11 強き想いを力に変えて─ルドガー エリーゼ マギルゥ─(新規加入なし)初開催23/12/11~12/24(*3) 僕たちの物語は続く(新規参戦なし)初開催23/12/20~12/31 Xenosaga EPISODE Ⅲ Another Protocol(KOS-MOS参戦)初開催23/12/31~24/1/10 強き想いを力に変えて─リッド ファラ ナナリー─(新規加入なし)初開催24/1/10~1/19 第10弾 ザ レイズ オブ フェスティバル(新規参戦なし)初開催24/1/19~1/31 忘却の紅き機械人(インカローズ参戦)初開催24/1/31~2/9 強き想いを力に変えて―ティア ガイ アニス―(新規加入なし)初開催24/2/9~24/2/19 真実ヲ紡ぐ記者(ユナ参戦)初開催24/2/19~2/28 鏡士たちの新たな一歩(新規参戦なし)初開催24/2/28~3/11 第11弾 ザ レイズ オブ フェスティバル&My Grateful Life!(新規参戦なし)初開催24/3/11~3/21 ティル・ナ・ノーグ見聞録 -導師スレイの軌跡-(新規参戦なし)初開催24/3/21~3/31 宿命超えし星の物語(菫色の瞳のエル参戦)初開催24/3/31~4/10 エルナト攻略戦~想い出を巡る物語~(新規加入なし)初開催24/4/10~4/19 ティル・ナ・ノーグ パンフェスタ ~焼きたてを君に~(新規加入なし)初開催24/4/19~4/30 精霊装 ミトス&リンウェル&マルタ(新規加入なし)初開催24/4/30~5/10 第12弾 ザ レイズ オブ フェスティバル&希望が繋いだ世界(新規参戦なし)初開催24/5/10~5/21 メモリアルクエスト 1年目&メモリアル攻略戦 第1弾(新規参戦なし)初開催24/5/22~5/31 メモリアルクエスト 2年目(新規参戦なし)初開催24/5/31~6/9 君も大海賊になろう!アイフリードランド開園!(新規参戦なし)初開催24/5/31~6/10 メモリアルクエスト 3年目(新規参戦なし)初開催24/6/9~6/18 精霊装 フィナーレ(新規参戦なし)初開催24/6/10~6/20 メモリアルクエスト 4年目(新規参戦なし)初開催24/6/18~6/27 メモリアル攻略戦 第2弾(新規参戦なし)初開催24/6/20~6/30 メモリアルクエスト 5年目(新規参戦なし)初開催24/6/27~7/6 第13弾 ザ レイズ オブ フェスティバル(新規参戦なし)初開催24/6/30~7/10 メモリアルクエスト 6年目(新規参戦なし)初開催24/7/6~7/15 メモリアル攻略戦 第3弾(新規参戦なし)初開催24/7/10~7/22 メモリアルクエスト 7年目(新規参戦なし)初開催24/7/15~7/22 エンディングシナリオ「テイルズ オブ ザ レイズ 真実と記憶の物語」(新規参戦なし)実装24/7/23~
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スーパーファミコン ナムコ公式ガイドブック テイルズ オブ ファンタジア +目次 概要 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 スーパーファミコン ナムコ公式ガイドブック テイルズ オブ ファンタジア 発売日 1996年3月 出版 徳間書店 商品画像 ファンタジアのスーパーファミコン版の公式ガイドブック(攻略本)。 サンダービームの誤植あり(サンダーブレードとトラクタービームが混ざっている?)。 関連リンク 関連項目 関連商品:テイルズ オブ ファンタジア オフィシャルガイドブック(PS版攻略本) 関連商品:テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディッション- オフィシャルガイドブック(PSP版攻略本) 被リンクページ ネタページ:秘奥義系統(TOD) 関連商品:ファンタジア ▲
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登録日:2011/10/25(火) 16 53 08 更新日:2023/10/21 Sat 15 27 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 M TOX エクシリア テイルズ テイルズオブボスキャラ ボディペイント疑惑←疑惑じゃなかった ミュゼ ヤンデレ ラスボス 世間知らず 依存症 全裸 天然 妹>姉 ←おっぱいが 姉 撲殺天使 服従 無駄にエロい 真田アサミ 精霊 顔芸 はい。これからも私を「直接使役」してくださいね。 年齢:20歳 身長:168cm CV 真田アサミ テイルズ オブ エクシリアの登場人物 ミラ=マクスウェルの姉であり、時空を司る大精霊である。 マクスウェルの手足となって黒匣(ジン)を使うアルクノアを殲滅することが役目。 ミラと同じく天然で世間知らずなところもある。 初登場はファイザバード開戦の時。 アルクノアの進攻の際にトウライ冷原に流されたジュード・マティスの前に、「ミラからの遣い」を名乗り、現れた。 マナが不足してたため、ジュードに直接使役させてもらいジュードたちと同行する。 このとき武身技「ミュゼ」が使うことが出来るが使用できる期間が非常に短い。 トウライ冷原〜カン・バルクのみである。ミラ編に至っては実質カン・バルクのみ ジルニトラ突入時では 「もうごちゃごちゃとうるさい!」 といって1人でアルクノアの飛空挺をグラビティのような術で殲滅させた。 もう全部こいつ1人にまかせていいんじゃないかな? 以下、ネタバレ 本作のラスボスの一人。 マクスウェルに20年前に断界殻(シェル)を守るために作られ、断界殻を知ってしまったものを殺す使命を言い渡された精霊。 ミラと同じく使命を第一に行動するが、自分一人でも使命を完遂しようとするミラと違い他者への依存が強く、命令を与えてもらわないと行動できないという性格であり、自分から行動することをしない。 ミラ死亡後からマクスウェルから応答がなくなった時から徐々に精神が崩壊し始め、暴走したミュゼは、ニ・アケリアの村長たちやアルクノアなど惨殺し、ジュード一行と対立する。 その後、ニ・アケリア霊山に彷徨っていた所、ガイアスに使役され、マクスウェルを裏切ってガイアスへとついた。 そして、ガイアスは彼女の力の源である『時空を切り裂く剣』(厳密には『マクスウェルの次元刀』と呼ばれる)でジュードエレンピオスへ向かった。 ちなみに、ミラ編第4部でのミラVSミュゼはストーリーボス最難関といわれている。 これは回復手段がグミだけなのにダメージは通常ボスと変わらないレベルな上、リンクができないためにOVLにもなれない(秘奥義も使えない)ため。 エザリィウイップ ミュゼ版のアサルトダンスといったところ。まともに喰らうとHPの7割は持っていかれる。 フォースマイン 吸引力の変わらないただ四つの地雷を置く。 沈黙効果つき。 レイジングサン 詠唱時間が2秒ほどで炎上効果つき。 ブラッグガイド 即死効果つき。 エレメンタルムジーク 奥義。4属性の追尾性のある球を放つ。OVL状態ではこればっか イベントホライズン 秘奥義 エレメンタルムジークから発動。 HPが1残るのはスタッフの慈悲だと思う。 すべてを飲み込み、渇きの地へ誘え! 虚数の牢獄! 『イベントホライズン』! といったタイマンでは辛い技ばかりなので、どうしても勝てないなら難易度を下げるがオールディバイドを使ってみよう。 以下余談 人間が精霊を直接使役するということは、精霊にとってはあのミラでさえ赤面し説明できないほどのことらしい。 ミラ「…知らなかったよ。君がそんな男だったとは」 ジュード「ミュゼ、ミラはなんで怒ったの?」 ミュゼ「まぁ、そんなことを私に説明させるなんて…見かけによらず、マニアックなんですね」 ジュード「誰か精霊の感覚を教えてよ…」 サブイベントで盲目のおばあさんを助けて死んだ娘の代わりに本を読んであげる優しい一面もある。 続編であるテイルズオブエクシリア2にてガイアスと共にプレイアブルキャラとして参加する事に。 紹介動画を見る限り、最初の頃のミラのように天然度が高い。 一見、まるでボディペイントのように身体のラインが浮き出た非常にぴっちりした服を着ているが、 実はミュゼは服を着ておらず、服に見える部分は精霊の力でそれっぽく肌(?)を変化させているだけ。つまり常に全裸。 ボディペイントだと思ったら全裸だった…な、なにを言っているか(ry ミュゼ「どうして追記・修正してくださらないのですか? マクスウェル様!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] でも、せっかく参戦した2ではダメージインフレやコンボのつなげにくさでやりこむほど、他のキャラに置いていかれる不遇なキャラ。敵としては強くなったが、味方としては微妙。 -- 名無しさん (2014-05-18 05 16 15) ミュゼワープだけは結構便利 -- 名無しさん (2014-05-26 18 26 44) X初代のラストバトルはマジでキツかったな。高難易度だと、瞬殺されることも -- 名無しさん (2015-01-30 13 42 49) 近付いてるとエレメンタルムジークが避けにくいし、離れりゃ高火力の術が飛んでくる。これで動きがもっと速かったらと思うとゾッとする -- 名無しさん (2015-02-10 10 58 52) 2013年 ローゼンメイデンを見始めて ハッキリ言ってびっくりした。 え?キャストが -- 名無しさん (2016-06-10 14 36 58) 綺麗な女だな。 中の人は結婚したらしい -- 名無しさん (2016-08-08 20 54 54) グラーフアイゼン -- 名無しさん (2017-10-21 16 18 05) 名前 コメント
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→サブイベント No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 73 秘蔵の逸品 コネット PTのHPとMP全快 74 使用上の注意 アリシア アリシアの連続出動回数が多い状態で悪クナール・ドSを入手して1歩 75 将来設計 コネット コネットのLVが29になってから1歩 76 雪の如き柔肌 メフメラ+ヤエ 日の当たるダンジョン(*1)でメフメラのHPが4割以下?で20歩 PTのHP全快 77 黒歴史 アリシア+メルヴィ 直前の戦闘で卒業文集を入手 卒業文集が悪魔全書に変化 78 ばれてる エル+リゼ 白娘子系のマモノ一体封印後、一歩進む ハイウェイスターでも発生 胸の大きなマモノが条件? 79 不和のリンゴ メフメラ+ユーニ 二人の連続出動回数が多い状態で、戦闘で不和のリンゴを入手し、一歩 平原13留で確認 不和のリンゴを消費黄金リンゴを入手 80 そのネジは・・・ イスト+エル イストのヤル気が低い状態で生きてるネジを所持して20歩 生きてるネジを消費 81 善行? イリーナ レッドフェザーとヒパネラ茶を入手 82 ちゃん付け ユーニ+ツララ 飴ちゃん18個入手 83 真実の姿 ルコ+イリーナ 直前の戦闘で浄玻璃鏡を入手 浄玻璃鏡を消費 84 見よ、この姿 ヤエ ヤエがVLかDL ヤエのヤル気上昇ブレイブ効果(効果が出ない) 85 予防は大切 コネット+フィオラ 戦闘中にコネットがガトーショコラを2個以上使用し、かつ1個以上余っている状態で戦闘終了後1歩 86 心技一体 アリシア+ヤエ アリシアがSA プロテインクッキー入手アリシアにアクセラレーターの効果 87 瞑想中? アリシア+ヤエ No.86発生済み、アリシアがSAで睡眠状態のまま戦闘終了後1歩 アリシアの睡眠解除すっきり目薬入手 88 獣人切れ スフレ ら~めん屋を召還するが注文するとエラーで落ちるバグ有り 89 品定め スフレ+アリシア スフレがアイデンティファイを覚えている状態で、戦闘で特定の種類の武器(*2)を入手して1歩 鞄内の全アイテム鑑定アリシアのヤル気上昇 90 成長途上 リゼ リゼのLVが30になってから一歩 LV30になった直後に帰還したり依頼屋でLVが上がるとフラグが消滅するので注意その場合はレベル15等にリセットしてから再度LV30にすることで見ることが出来る引率とリゼの2人PTだと発生せず。5人PTだと発生した。 91 少女の成長 リゼ No.90発生済でリゼのLVが60になってから一歩 92 凸凹コンビ ヤエ+ツララ 93 あなたへの想い メルヴィ メルヴィのHPとTP全快 94 愛する者たち モニカ+フィオラ アクティム城探索 魔力の実、妖精リンゴ、ムィ・コゥーハの霊薬、祈祷の鈴、正覚の札を2つずつ入手 95 勝手知ったる スフレ ホラムシャハル郊外か獣人達の祭壇で100歩進む 大型かんしゃく玉2個、特製パイプ爆弾2個入手 96 くさいものにふた リリアン+ツララ エイの煮こごりを所持して20歩 エイの煮こごりを消費、魔封じの壺を入手 このページを編集
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サブイベント(887年) 季節 原作の日付 場所 人物 備考 初春 上旬 1/1 下旬 1/16 陽春 上旬 2/1 下旬 2/16 暮春 上旬 3/1 下旬 4/16 初夏 上旬 4/1 下旬 4/16 盛夏 上旬 5/1 下旬 5/16 残夏 上旬 6/1 下旬 6/16 初秋 上旬 7/1 下旬 7/16 仲秋 上旬 8/1 下旬 8/16 晩秋 上旬 9/1 下旬 9/16 初冬 上旬 10/1 下旬 10/16 厳冬 上旬 11/1 下旬 11/16 晩冬 上旬 12/1 下旬 12/16 コメント欄 Wikiの編集が苦手な方は、このフォームから攻略情報をお寄せください。Wikiの構文が分かる方は直接表を書き換えてやってください。 コメントログ
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ストーリー攻略上、倒すかどうかはタイミングを 任意で決められるボスのデータをまとめています。 最低でも、「目安Lv」ぶんのレベルがあれば倒せますが、あくまで最低限。 安定して勝ちたければ参考程度にとどめ、 数レベルほど上げてスキルを得たり、素材を稼いだうえで、 装備品を新調するなどして挑んだ方がよいでしょう。 ※手作業のため、敵の行動変化タイミング・弱点・耐性関連などに不備や誤りがある恐れがあります。 あらかじめご了承ください。 目次 うろ穴の電撃ワーム 水流の魔女&リキッドボール×2 シャドウキャット 爛れゆくもの 殲滅円盤 地底のキマイラ サンドストーム 試練の砦参連戦 試練【壱】 試練【弐】 試練【参】 シェイプシフター デストレジャー パイレーツバイト 霊気の鎧魚 ニミーアティーチャー・パーティ フレアバード大迷宮秘密の箱 ホールモンスター 紫電のドラゴン 聖炎のフレアバード クリア後推奨オーバーキル 百足の大妖怪 絶望の使者 用語解説 行動タイミング 行動名 常時 決められたターン以外に選択される行動を記載。 Ax+Bターン目 決められたターンに使用する行動を記載。例えば「6x+1」ターンなら、戦闘開始から1、7、13……回目にその行動を行う。 HPX~Y%時 現在のHPが最大HPのX~Y%以内の時、決められたターン以外に選択される行動を記載。 HPXX%を切った直後 現在のHPが最大HPのXX%を切った瞬間に行う行動を記載。既に行動終了後でも発生する。 備考 そのボスならではの特殊な要素、自動回復、確認できた属性弱点・耐性等を記載。 うろ穴の電撃ワーム 目安Lv4以上 出現場所:茂みのうろ穴でランダムエンカウント 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃 ボルト 全体 雷属性魔法攻撃 HP0~50%時 咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 特徴 常時ボルトを使ってくる可能性があるほか、追いつめると咆哮を併用してくる。 攻略 HPは高いがボスとしては攻撃力は高くないので、 通常攻撃(かみつき)で死なない程度のHPを保ちつつ攻めよう。 後半は咆哮で無防備にされる危険があるので、 HP確保のハードルを上げながら戦闘を続行するとよい。 余談 実はゴーストパスにも「ボルトワーム」という魔物が登場している。 位置関係もだいたい一致。 ▲ページ上部へジャンプ 水流の魔女&リキッドボール×2 目安Lv10以上 出現場所:水流の洞窟 行動パターン (水流の魔女) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃 水鉄砲 ランダム 2回連続水属性物理攻撃 バブル 全体 水属性魔法攻撃 キュアオール 味方全体 HP580前後回復 4x+1ターン目 バブルプラス 全体 水属性魔法攻撃 (リキッドボール) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 まとわりつく 単体 物理攻撃攻撃力一段階低下 4x+3ターン目 バブル 全体 水属性魔法攻撃 ※備考:両方とも雷属性弱点。炎属性耐性? 特徴 見ての通り3体同時に出現し、対象範囲の広い水属性攻撃を駆使して襲いかかってくる。 水流の魔女は『バブルプラス→常時→常時→常時→……』のローテーションで、 リキッドボールは『常時→常時→バブル→常時→……』のローテーションで行動する。 全体攻撃がよく飛ぶ上に水流の魔女は全体回復持ち、長期戦は避けられないだろう。 攻略 まずはボルト、フラッシュオーラ、魔法爆弾などを駆使してリキッドボールを全滅させ、 手数を減らすのが先決。 水流の魔女だけになったらバブルプラスの周期を記憶して的確に防御しつつ、 やはりボルトやフラッシュオーラを中心に戦おう。 キュアオールの回復力が高いので、 大ダメージを狙いにくいヤミヤは素早さを活かしてアイテム係にするのも手。 ▲ページ上部へジャンプ シャドウキャット 目安Lv11以上 出現場所:アリムの大穴(猫の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 アイス 単体 氷属性魔法攻撃 4x+2ターン目 スタニングショック 全体 魔法攻撃スタン付与 HP0~30%時 アイスプラス 単体 氷属性魔法攻撃 ※備考:氷属性耐性、炎属性弱点。 特徴 『アイス→スタニングショック→アイス→アイス→……』のローテーション。 素早さはかなり高め。 スタニングショックを使うので 誰かにスタン無効化の「頑強の腕輪」を装備させないとじりじりやられる。 さらにHPが減るとアイスプラスで不意打ち気味に大ダメージを与えてくるようになる。 攻略 炎弱点なので、ヒートアップ+ヤミヤの超危険特大爆弾で攻めるのが有効。 シェイクのフラッシュオーラも悪くない。 後半はアイスプラスが飛んでくる可能性があるため、 飲む傷薬等も活用しつつHP・SPを高めにキープしていこう。 余談 挑むタイミングは任意だが、ストーリー進行上必ず倒す必要があるので注意。 ▲ページ上部へジャンプ 爛れゆくもの 目安Lv16以上 出現場所:雨降り山(薪の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 連打 単体 2回連続物理攻撃 水鉄砲 ランダム 2回連続水属性物理攻撃 3x+1ターン目 水流 全体 水属性物理攻撃スタン付与 3x+2ターン目 トキシックダウン 全体 魔法攻撃、猛毒付与※必ず使用するわけではない ※備考:毎ターン自分のHPが5000減る。そして最終的にそれで倒れる。 特徴 『水流→常時orトキシックダウン→常時→……』のローテーション。 非常に特殊なモンスターである。 というのも、非常に高いHP・攻撃力・防御力を持つ一方で、 勝手に体力が減っていくのでこちらが凌ぎきれば自滅する。 ただ攻撃が激しい上にトキシックダウンによる猛毒が手強いため、 健康薬の在庫を切らすとこっちが爛れ死ぬ羽目になる。 攻略 こちらから手を出して倒すボスではないので、 とにかく防御とHP回復で粘って自滅を待とう。猛毒は迅速に治すこと。 アストラルフォームによる回避値最大化と、 痛みの闇の薄闇による命中率ダウンが非常に効果的なので余裕があれば狙うとよい。 値は張るが、ここは全員にフレインズ他で買える青の指輪を装備させて、 水流で受けるダメージを減らすのも有効。 基本的に水流は先読み防御すべきだが、 水耐性つき+スタンを無効化できるキャラは置きキュアプラスで対処するという手もある。 余談 完全耐久型のボスは、はきか氏のタイトルでは二番目となる。 自滅するという意味では初だが。 ▲ページ上部へジャンプ 殲滅円盤 目安Lv23以上 出現場所:ドッグダウン大工場(モニターの魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 ボルト 全体 雷属性魔法攻撃 火炎放射 単体 3~4回連続炎属性物理攻撃防御力一~二段階低下 ワイドスイープ 全体 2回連続物理攻撃 HP0~30%時 首狩り 単体 物理攻撃、威力高め即死付与 特徴 円盤種特有の初級全体攻撃魔法と、 全体連続攻撃・ワイドスイープに代表される危なっかしい物理攻撃で攻めてくる。 高確率で先制されるうえにローテーションも定まっていないので、 先読み防御で対処することもできない。 ボルトはこの中では弱い攻撃だが、こちらはこちらで回避不可能。 さらにHPが減ると即死まで狙いだすので全編にわたって気が抜けない。 攻略 危険な攻撃はほぼすべて物理攻撃のため、 痛みの闇・アストラルフォーム+雷耐性+物理耐性の盾装備が安定する。 防御力上昇は火炎放射で一気に二段階低下まで持ってかれる上に全体攻撃が怖いので、 やるとすればガードオーラでないと厳しい。 薄闇状態を維持しつつボルトを耐えてTPを溜めて、慎重に攻めてゆきたい。 即死無効化を保険として、誰かに持たせるのも忘れずに。 頑張ればこの推奨Lvでも倒せるが、呪いリストの順番に似合わぬ強さなので、 いっそリゼが仲間になった後で改めて勝負するのもアリ。 特徴 過去作「ルインズワルド」ではただのザコだったのが、 何とボスに昇格して再登場という珍しいパターン。 ▲ページ上部へジャンプ 地底のキマイラ 目安Lv23以上 出現場所:ドギルの地下 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃 グロウマックス 単体 地属性魔法攻撃 死の霧 単体 単体攻撃、即死付与 6x+1ターン目 忘却の霧 全体 忘却付与 6x+2ターン目 落石 全体 地属性物理攻撃スタン付与 ※備考:地属性無効。 特徴 『忘却の霧→落石→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 耐性ではなく、魔防力の高さで魔法系に対抗している。 忘却の霧で新しい状態異常「忘却」を付与して特技攻撃を封じ、 さらに落石で追い討ちをかけてくる。スタンの付着率が高くその後が危ない。 メインはやっぱり地属性攻撃だが、死の霧で不意に即死を狙ってくることがある。 攻略 過去タイトルのキマイラ系の魔物のように魔法攻撃ではダメージが稼ぎづらい、 魔防力が高いボスなので特技・奥義メインで戦うことになる。 オブリビオンパージがあれば忘却は防げるが、言い変えればそれでしか防げない。 10000AGもするため悩みどころである。 幸い忘却の霧にはダメージが無く使用ターンも固定なので、 ここは先読みリカバリーと健康薬で対処したほうが安上がりだろう。 地属性ダメージ以外にも即死とスタンがあるので、 回復魔法が使えるシェイクとテラは旅人のお守りと頑強の腕輪のどちらかを忘れずに。 単体攻撃メインなので、リゼに「挑発+地星剣+魔防剣+旅人のお守り」で 死の霧とグロウマックスを引き受けてもらう戦法も有効だろう。 なお、こいつに限らず6ターン周期ローテーションで動くボスは、 危険な行動の直後にだけ挑発を入れておくと、戦況確認で見た際に 「挑発状態が切れている=危険な行動を繰り出す」ターンになるので、 先読み行動しやすくなりより有利に戦えるだろう。 余談 前作にもドラン大陸のシンボルモンスターで 「アースキマイラ」というこいつを思い出す魔物が登場している。だが強さは別物だ。 ▲ページ上部へジャンプ サンドストーム 目安Lv24以上 出現場所:砂塵の迷路 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 ドレイン 単体 魔法攻撃、HP吸収効果 グロウプラス 単体 地属性魔法攻撃 5x+2ターン目 砂嵐 全体 地属性物理攻撃暗闇+困憊付与 ※備考:地属性無効、氷属性弱点。 特徴 『常時→砂嵐→常時→常時→常時→……』のローテーション。 物理攻撃を命中させにくくする暗闇状態と、 魔攻力・魔防力を下げSPにダメージを与える困憊状態を併用してくる。 攻略 砂嵐は鬱陶しい効果の全体攻撃だが、実は物理攻撃判定。 なので薄闇でミスを誘発させることも可能なので狙っていくとよい。 ドレインがあるので、暗闇を的確に回復させつつ、 奥義やスノーフェンサーなどで強気に攻めよう。 砂嵐さえ何とかすれば比較的楽なはず。 ▲ページ上部へジャンプ 試練の砦参連戦 目安Lv25以上 出現場所:試練の砦(要:リゼ加入) 試練【壱】 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃 キュアプラス 自分 HP1200前後回復 4x+1ターン目 ヒートアップ 自分 攻撃力一段階上昇 4x+2ターン目&HP0~30%以下 ワイドスイープ 全体 2回連続物理攻撃 特徴 『ヒートアップ→ワイドスイープ→常時→常時→……』のローテーション。 攻撃力上昇二段階を維持しながらワイドスイープで全滅させようとしてくる。 更にピンチになると乱発しだしてしまう。 攻略 攻撃力上昇を阻止したり、堅実に防御力二段階上昇を維持して戦い、 できればワイドスイープ連発前に奥義連打で仕留めよう。 この後が連戦なのでTPは勿論のことSPもある程度温存しておいた方がよい。 必要ならば自動回復やテラの奥義なども併用しよう。 試練【弐】 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 連打 単体 2回連続物理攻撃 岩石投げ 単体 地属性物理攻撃混乱+スタン付与 HP0~30%以下 デスタッチ 単体 物理攻撃、即死付与 ※備考:たまに二回行動する。炎属性弱点? 特徴 見た目から大体察しはつくがスピード型であり、手数で勝負してくる。 全体攻撃はないが岩石投げの追加効果がまた違ったベクトルで厄介。 防御力が低いのでダメージは与えやすく倒しやすい。 が、デスタッチで相討ちを狙われ次戦に移行すると苦しくなる。 攻略 全体攻撃がないので挑発+地星剣と単体回復で余裕を持って対応できる。 リゼやテラに混乱やスタン対策をしてあれば盤石だ。 試練【参】に備えて全員のHPに大きな余裕を持たせてトドメを刺したい。 SP管理と即死攻撃にも気を付けておこう。 試練【参】 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (銃撃) 単体 通常攻撃 連射 ランダム 8回連続物理攻撃 4x+1ターン目 アイスバラージ 全体 3回連続氷属性物理攻撃素早さ一~二段階低下 HP0~40%以下 チャージショット 単体 物理攻撃、スタン付与 特徴 『アイスバラージ→常時→常時→常時→……』のローテーション。 試練は全員物理型だが【参】の初見殺し度はかなり高い。 1ターン目でほぼ全員素早さを二段階下げられるので 後手後手に回りながらの戦いを強いられる羽目になる。 体力が減ると威力の高いチャージショットで 次々と大ダメージを与えながらスタンさせ、そこにアイスバラージ。 攻略 あらかじめ回復役に氷耐性のアクセサリーと物理耐性の盾を装備させ、 アイスバラージが飛ぶ中回復に動けるようにしておきたい。 連射とつなげられると絶望的な2ターン目までがひとつの山場なので、 頑張って薄闇を付与して第二波以降を躱せるようにしておこう。 試練もこれで最後、なのでチャージショットを挑発しつつ全力を出し切ってケリをつけるのみだ。 ▲ページ上部へジャンプ シェイプシフター 目安Lv26以上 出現場所:キャットキングダム(薬の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃 スーパースタンプ 単体 物理攻撃防御力をある程度無視する サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 セイントプラス 全体 光属性魔法攻撃 HP0~50%時 ショックアッパー 単体 雷属性物理攻撃麻痺付与 TP50以上 フラッシュオーラ 全体 光属性攻撃、必中判定攻撃力+魔攻力依存 特徴 妨害ステート、強力な単体攻撃、全体魔法攻撃をバランスよく取り揃えている。 同時期に戦えるシンボルモンスターよりは柔らかい印象。 強烈な一撃を隠し持っているが発動条件が特殊で、 歯車の街、アトライン~銀色の塔まで経験してきた人間でも初見では見切りづらいだろう。 本作にそなわる戦闘コマンド「戦況確認」を活かすべきボスキャラであるといえる。 攻略 全体攻撃がそれなりに痛く頻度もあるが、 これはまめなキュアオールや、挑発によるスーパースタンプの誘導で比較的楽に対処可能。 ショックアッパーも考えてリゼに麻痺対策、メイン回復役のテラに沈黙対策をしておき、 セイントプラスを耐えながらTP技で大ダメージを与えていこう。 しかし、そのまま戦っていると相手のTPが50オーバーして、フラッシュオーラで逆襲される。 戦況確認コマンドによるチェックは必須だ。 敵にわざと行動させ置き回復するなどして態勢を整え、 一度防御で耐えきれば、後は要領が悪すぎない限り二回目を撃たれる前に倒せるはず。 余談 解呪のお礼が素晴らしい装飾品なので、 大型船を手に入れたら早いうちにキャットキングダムに向かう価値がある。 ▲ページ上部へジャンプ デストレジャー 目安Lv26以上 出現場所:回転の洞窟、他 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り まるかじり 単体 物理攻撃、即死付与 岩石投げ 単体 地属性物理攻撃混乱+スタン付与 5x+1ターン目 スリーピィフォール 全体 魔法攻撃睡眠付与 特徴 『スリーピィフォール→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 スリーピィフォールで全員の睡眠を狙い、 そこにダメージ2倍の攻撃の数々をしかけて一人ずつトドメを刺そうとする。 仮に睡眠を回避してもクリティカルヒット、丸かじりによる即死攻撃、 岩石投げによる混乱など危険要素が多い。 攻略 最低でも一人は睡眠無効化が必須。 時期的にフォーセンシズがあるはずなのでそれを装備し、あればコーマエンドも誰かに回そう。 固定ターン以外は単体攻撃ばかりだが、どれもまともに受けると被害が大きいので、 挑発で受けるキャラを固定しながら戦おう。 旅人のお守り等で即死を必ず無効化し、後は混乱対策か、 頑強の腕輪でスタンとクリティカルヒットを同時に防止するとよい。 余談 本作の罠種はデストレジャー以降、総じて強敵である。 本当に油断したところで戦いになるので心しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ パイレーツバイト 出現場所:ドラン大陸最南端~ラダール諸島中西部の海(幽霊船) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 かみつき 単体 通常攻撃 水鉄砲 ランダム 2回連続水属性物理攻撃 水流 全体 水属性物理攻撃スタン付与 特徴 二体同時出現する。 HPは高いがそこらの大物や後に控えるボスに比べれば弱い。 一応水流だけが怖い。 攻略 出会うまでが大変だが適当にやってれば倒せる。 水流はそれなりに危険なので、一体ずつ各個撃破を心がけよう。 見た目が同じ「プリズムフィッシュ」と違い魔法は反射しないので、 魔法で倒してもよい。 霊気の鎧魚 目安Lv28以上 出現場所:ドラン大陸最南端~ラダール諸島中西部の海(幽霊船の魂世界) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 アイスマックス 単体 氷属性魔法攻撃 怪しい霧 全体 SPダメージ+睡眠付与回避可能 6x+2ターン目 スリーピィフォール 全体 魔法攻撃睡眠付与、回避可能 6x+3ターン目 バブルマックス 全体 水属性魔法攻撃 ※備考:水属性耐性。 特徴 『常時→スリーピィフォール→バブルマックス→常時→常時→常時→……』のローテーション。 中々のテクニシャンで、睡眠をからめた戦法でこちらを一撃必殺しようとしてくる。 油断すると怪しい霧でSPを削られ、 いざという時に何もできないままスリーピィフォール→バブルマックスのコンボで潰されてしまう。 そして行動パターンを見ればわかるが同じ造形をしたロックアーマーと違い、 思いっきり魔法型なので有効な装備品も異なってくる。 攻略 常時行動でアイスマックスを使う確率が高いため、挑発+氷星剣で誘導してしまおう。 バブルマックスを撃つターンは完全固定なので、防御で。 睡眠中にバブルマックスを喰らうと誰であろうと3000程喰らって即死するため、 何とかスリーピィフォールを使用するターンのうちに対処したい。 最低でも二人に、フォーセンシズとコーマエンドを装備させて無効化し、 後攻健康薬で睡眠耐性の薄いキャラを回復させると有利に戦える。 なお、テラはリフレクションを使えば先制発動で スリーピィフォール→次のバブルマックスを被害無しで切り抜けられる。 使用SPは多いが、耐水のリング等を他のキャラに回せるメリットがある。 怪しい霧はSPに90前後のダメージを与える睡眠付与攻撃。 エナジーブーツ、SPリジェネレートや、惜しみなく魔法薬を投与することで対処しよう。 余談 解呪のお礼が素晴らしい装飾品なので、高価な装備品を作ってでも倒す価値はある。 先に清風大陸あたりで装備品を集めてから挑むとよいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ ニミーアティーチャー・パーティ 目安Lv28以上 出現場所:白雪の塔最上階 行動パターン (ニミーアティーチャー) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、魔法扱い アイスプラス 単体 氷属性魔法攻撃 セイントプラス 全体 光属性魔法攻撃 6x+1ターン目 イグザストサイレン 全体 魔法攻撃困憊付与、回避可能 HP0~30%以下 アイスマックス 単体 氷属性魔法攻撃 (あれスチューデント) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃 連打 単体 2回連続物理攻撃 セイント 全体 光属性魔法攻撃 ポイズンダウン 全体 魔法攻撃睡眠付与、回避可能 這いまわる 全体 素早さ+運気二段階低下 (エレメンタルソウル) 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 セイント 単体 光属性魔法攻撃 ドレイン 単体 魔法攻撃、HP吸収効果 マジックドレイン 単体 SP吸収攻撃 発光 全体 暗闇付与 ※備考:光属性無効、物理属性耐性。 特徴 三体同時出現。戦うまでのエピソードをよく反映しており、 全員が魔法攻撃を活用して勝負を挑んでくる。 ニミーアティーチャーはイグザストサイレンをローテーションで唱えてSPを削りつつ、 プラス級の攻撃魔法でダメージを稼いでくる。 あれスチューデントは運気低下とステータス付与のコンボを実践するほか、 三体の中で唯一物理攻撃を併用してくる。 エレメンタルソウルはなかなかの防御性能でドレイン系を駆使してくる。 性質上最後に残りやすく、実にしぶとい。 攻略 全員魔法攻撃型なので、ディバインベールによる魔防力上昇や リフレクションによる魔法反射、魔法の盾・夜魔の衣装・スケスケドレスなどが活躍する。 そのままだと三体同時にセイント系を使われ一掃されてしまうので、 ニミーアティーチャーかあれスチューデントを集中攻撃で仕留めよう。 相手のメインは光属性魔法攻撃だが、ニミーアティーチャーは氷属性魔法攻撃と困憊付与、 あれステューデントは物理と毒殺も狙ってくる。 エレメンタルソウルはドレインと発光で粘ってくる上、 TP中心の戦略だとフラッシュオーラが効かない分倒すのが遅れがちになる。 ただ暗闇でも奥義なら必中するし、テラの魔法で攻撃すれば問題ない。 もっと厄介なステートを付与する他二体の撃破を優先すること。 ▲ページ上部へジャンプ フレアバード大迷宮 クリア前までなら第三層まで攻略できれば上出来で、 それ以降はクリア後に合間合間に攻略するのが無難。 秘密の箱 目安Lv30以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第二層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り まるかじり 単体 物理攻撃即死付与 5x+3ターン目 トップシークレット 全体 560×1~4のダメージ※最大で2240喰らう HP0~50%時 咀嚼 単体 3回連続物理攻撃HP吸収効果 特徴 大迷宮第二の関門。『常時→常時→トップシークレット→常時→常時→……』のローテーション。 「トップシークレット」は一見何に依存しているかわからないが、 実態は「560、1120、1680、2240のいずれかのダメージ」の全体攻撃。 残りは単体物理攻撃ばかりなので、 トップシークレットに対する対処さえ出来てしまえばこちらのものだろう。 攻略 宝箱のフリした罠種らしく、まるかじりで即死を狙ってくるので 毎ターン即死無効化をつけたリゼに誘導したほうがよい。 トップシークレットは防御込みならばHP1121、 防御無しならばHP2241あればどうにか生き残ることができる。 先読み防御はかなり効果的。 確実に勝利を狙うなら、タフネスであらかじめ最大HPを増やし続けて、 ターンカウントミスをフォローできるようにするといいだろう。 余談 ゴミクズをドロップする。ただ確率が低いので道中の緑箱で充分かもしれない……。 ▲ページ上部へジャンプ ホールモンスター 目安Lv31以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第三層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、魔法扱い ウインドマックス 全体 風属性魔法攻撃 オブリビオンソング 全体 魔法攻撃忘却付与 驚かし 単体 最大HP+攻撃力+防御力+魔攻力+魔防力+素早さ一~二段階低下 魔力吸収 全体 SP吸収攻撃 特徴 大迷宮第三の関門。決まった行動周期を持たず、魔法攻撃だけで勝負を挑んでくる。 盾を使うなら魔法の盾や結界の盾でないと無意味。 驚かしは中々珍しい、最大HPを削ってくるステート付与攻撃。 かかったら強靭薬(エンチャント)やタフネスを使えば対処可能である。 攻略 驚かしの性能はユニークだがソルデャーベルト+挑発で完封可能。 忘却による挑発封じ→切れた隙に他のキャラに飛び火、には注意。 行動パターンで一番怖いのは1700前後喰らうウインドマックスなので、 魔防力優先のコーディネート+風耐性の分配で対処するのが良い。 注意点は、ウインドマックスを気まぐれに連発する可能性があること。 防御・広域回復薬・タフネス・リジェネオールなども活用しておこう。 余談 ディバインベールなども併用すれば消耗戦・長期戦にもなるが勝てる。 腕におぼえがあるなら早いうちに倒してリボンを頂いてしまおう。 ちなみにドロップアイテムは金の粉である。 魔法爆弾系を落としそうだが、そうではなかった。 ▲ページ上部へジャンプ 紫電のドラゴン 目安Lv38以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第四層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り 雷の竜爪 単体 雷属性物理攻撃 サンダーブレス 単体 3回連続雷属性物理攻撃スタン付与 大咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 5x+2ターン目 紫電の衝撃 全体 雷属性物理攻撃麻痺+スタン付与 ※備考:雷属性無効、地属性弱点。 特徴 大迷宮第四の関門。『常時→紫電の衝撃→常時→常時→常時→……』のローテーション。 ホールモンスターと比べると段違いの強敵であり、 推奨Lv帯では紫電の衝撃を防御しないと耐性の上から瀕死~即死に陥る危険がある。 物理攻撃一辺倒だが攻撃力は高く、 ランダム行動では雷耐性によるダメージ軽減すら許さない「大咆哮」の脅威がちらつく。 地属性弱点なのでアースフェンサーやグロウマックスが有効なのだが、 こちらが強くない限り狙っていく余裕は中々ないものと思われる。 攻略 物理耐性盾は勿論のこと、全員にノットスタンが必携。 そうしないと大咆哮と紫電の衝撃が連続した時バタバタと倒されかねない。 雷半減はかならず用意するべきだが、 紫電の衝撃は防御で何とかするなら紫の指輪を抜いて他の装飾品を使うという手もある。 残りの雷の龍爪とサンダーブレスは薄闇やブレイブオーラによるサポートを重ねつつ、 挑発で一点に誘導して他のキャラを守ろう。 推奨Lv帯だと攻め手が不足し長期戦は避けられない。 だが、紫電の衝撃のターン読みやタフネスは欠かさないようにしておこう。 大咆哮が最大の不確定要素なので、 レベルを上げてリベンジするならこれに最大HP上昇込みで2発耐えられる強さを目安にするとよい。 余談 倒せば貴重な素材が入手できるチャンスが生まれるほか、 安定した経験値稼ぎスポットも解禁される。まさに壁ボス。 ▲ページ上部へジャンプ 聖炎のフレアバード 目安Lv42以上 出現場所:フレアバード大迷宮(第五層) 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃混乱付与 バーニングフレア 単体 炎属性魔法攻撃 セイントマックス 全体 光属性魔法攻撃 極光 全体 SPダメージ混乱+暗闇付与 6x+3ターン目 神聖なる一閃 全体 光属性魔法攻撃ディスエンチャント効果 HPが0になった瞬間 復活の聖炎 自分 HP75000回復して復活 復活後常時 裁きの聖炎 単体? 2回連続光属性攻撃沈黙付与を確認 ※備考:炎属性・光属性無効。 特徴 大迷宮のラスボスで、炎・光属性を得意とする。 『常時→常時→神聖なる一閃→常時→常時→常時→……』のローテーション。 混乱付与の攻撃が飛ぶ確率が高く、炎属性攻撃の威力がかなり高く、 定期的にディスエンチャント効果つき全体攻撃まで使用してくる。 そのため能力上昇やリジェネレートが切れやすく長期戦にもつれこんだり、 SP管理が怪しい所に極光を放ってSP切れを起こしうる始末。 防御耐性も奥義が2種類無効化される頭の痛いものになっており、 ダメージを与えるにはSPのお世話にならざるを得ないところがある。 そして、恐ろしいことに一度だけ復活する。 最低でも約225000近いHPを地道に削らないといけない計算になってしまう……。 攻略 確かに強敵なのだが充分な回復量と、全員に混乱無効化があればパターン化は可能。 一番恐ろしいのはSP切れで回復が途切れること。 リジェネレートも飛びやすいので、マナセーブによる節約は勿論行い、 充分な量の回復アイテムを大迷宮等でかき集めて戦いに臨むべし。 極光による不意打ちが危険なので、テラのSPが200前後を切り出すあたりから チャンスを見て魔法薬・広域魔法薬を使用してしまおう。 また、バーニングフレアに耐えられるようリゼには虹色のリングと竜木の盾を両方装備させたい。 テラは耐光のリングで一閃に備えよう。 神聖なる一閃は先読み防御+キュアオールプラスで対処するのだが、 ディスエンチャント効果が痛い。また運気が異様に高いのか、ヤミヤの弱体も入らない。 毎ターンキュアオールプラス+挑発+炎耐性で裁きの聖炎含めて受けとめつつ、 シェイクの特技やブランディッシュ、アークスレイヤー含む魔攻剣で戦おう。 奥義も弱体化も入れづらいヤミヤは一番手持ち沙汰になりやすいので、 アイテムか勇気の紋章のブレイブオーラで支援に回るのがいいかもしれない。 復活には驚かされるが挑発を維持しておけばその前と同じ戦法が通じる。 物資とSPの切れ目にだけは本当に要注意。 余談 本作では数少ない、HPが推し量りやすいボスである。 ▲ページ上部へジャンプ クリア後推奨 オーバーキル以外はクリア前に勝負を挑むこともできるが、 本編ラスボスよりも強力な面が目立つためおススメはしない。 オーバーキル 目安Lv35以上 出現場所:草生した遺跡・他 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り まるかじり 単体 物理攻撃、即死付与 岩石投げ 単体 地属性物理攻撃混乱+スタン付与 5x+1ターン目 コーマフォール 全体 魔法攻撃昏睡付与 HP0~70%時 デッドエンド 全体 魔法攻撃即死付与 ※備考:毎ターン二回行動する。 特徴 『コーマフォール→常時→常時→常時→常時→……』の5ターン周期ローテーション。 二回行動のせいで実際は計10回も行動してくる。 あらゆる攻撃が連続で飛ぶので昏睡無効化が無いと コーマフォールだけで全員に無視できないダメージが及ぶし、 寝たらあっという間に狩られる。 デッドエンドの使用確率は低いが、 本作のステート付与の計算式を考えると相手の運気に負けて、 一瞬で全滅する危険性が高い。 攻略 シェイク・テラ・ヤミヤに魔法or結界の盾を装備させコーマフォール×2に備え、 リゼには堅牢な木の盾を装備させ、そして即死無効化も持たせよう。 昏睡無効化を持たせるかどうかは少し迷うところ。先を読み切り、 リカバリーオールを使うならテラだけ昏睡無効でも構わないのだが、 コーマフォール×2のダメージが思ったより響くようであれば 全員にフォーセンシズ・リボン・コーマエンドを装備させて備えたほうが良いだろう。 デストレジャー同様挑発で単体攻撃をひきつける戦法が有効だが、攻撃回数が多い。 リゼは普段は防御し、攻撃は他三人に任せるのも手。 デッドエンドはリボンフォースがあるならそれを使い、 無いなら全員即死無効化で備えよう。 装飾品に関しては欲張らない方が良い。 余談 総じて「銀色の塔」よりもビルドアップされた性能である。 忘れた頃にもう一体出現したりするので要注意。 ▲ページ上部へジャンプ 百足の大妖怪 目安Lv41以上 出現場所:怪異共の巣窟 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃クリティカル発生有り ウインドマックス 全体 風属性魔法攻撃 大咆哮 全体 物理攻撃スタン付与 嘆きの風 全体 風属性物理攻撃毒+困憊+忘却付与※使用率は相当低い 10x+10ターン目? 操りの針 ランダム 3回連続物理攻撃狂気付与 HP0~70%時 大吸血 単体 3回連続物理攻撃HP吸収効果 特徴 恐らく10ターン周期か何かの行動パターンと思われるが、 それでも自信がなくなるくらい行動にムラがある、気まぐれな印象が強いボス。 平常時は風属性魔法攻撃と大咆哮による全体スタン付与、 さらに大吸血によるHP吸収で攻めてくる。 大抵忘れた頃に嘆きの風による状態異常付き全体攻撃でこちらを派手にかき乱してくるため、 特技メインで動くなら忘却対策が欲しい。 操りの針による狂気付与があるため、 該当ターン付近はちゃんと挑発を使っておかないと気が抜けない戦いになるだろう。 攻略 嘆きの風はそう頻繁に使うわけではないので、 毒・困憊・忘却対策はリカバリーオールで済ませ、風属性・狂気・スタン対策を優先しよう。 この時他のキャラに浄化の紋章(呪い50箇所を解呪後、 スティワルドで貰える)を持たせると、風耐性やキュアオールと両立しやすく有利。 敵の攻撃は通常攻撃、大吸血の使用頻度が高めで、全体攻撃はそこそこ。 ただ大咆哮連発は脅威なのでHP増加を軸に、受ける態勢を整えたい。 また、ウインドマックス以外は全て物理攻撃。 余裕があればアストラルフォームや痛みの闇は積極的に使うと保険になる筈。 操りの針は来るかどうかわからない代物だが、 そろそろ来そうになったら忘却にも備えて早目に挑発。 回復役の狂気は何としても避けるべき。 余談 強敵であるがキュアオールプラスを覚える頃なら回復が充分間に合う。 ▲ページ上部へジャンプ 絶望の使者 目安Lv42以上 出現場所:死地の山 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (斬撃) 単体 通常攻撃クリティカル発生有り スイープ 全体 物理攻撃 ツインハーベスター 単体 2回連続物理攻撃HP吸収効果 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 ディスエンチャント 全体 各種良性ステート解除 6x+1ターン目 死神の接触 全体 強制的にHP1、睡眠付与※防御による軽減不可能 6x+2ターン目 リフレクション 自分 リフレクション状態付与、先制発動※使用しない時がある HP0~30%時 サクリファイス 単体 即死級ダメージ、物理攻撃判定※ダメージなので即死耐性でも防げない 特徴 『死神の接触→常時orリフレクション→常時→常時→常時→常時→……』のローテーション。 強制的にHPを1にする死神の接触はこちら側のあらゆる行動に先行して発生するので、 防御でHP半減に押しとどめることは不可能である。 前半~中盤はダメージを与える攻撃だけで勝負を挑むが 後半は「死神を舐めるなよ!」といわんばかりにサクリファイスで絶対に殺してくる。 というか、よくある死神像に反して即死耐性が役に立たないという珍しいパターン。 物理攻撃寄りでもある。 なお、リフレクションは物理攻撃や奥義メインで戦うぶんには只のサービス行動。 使ったらラッキーかもしれない。 攻略 死神の接触で定期的にHP1をされ、寝かされたところに、 スイープやシェイドマックスが襲い掛かってくるので、全体への高い回復力が要求される。 ただHPを回復しただけでは睡眠中に喰らって台無しになるので、 全員装飾品を用いて睡眠無効化にしておこう。リカバリーオールは手間が惜しい。 キュアオールプラスが使えるなら最初のうちにマナセーブ、SPリジェネオール、 マジックチャージャー装備で毎ターン使えるようにすれば大安定。 仮に使えない場合で戦う場合はリゼに魔防剣を装備させてタフネスを、 誰かがリジェネオールを使えるようにしておくのが絶対条件である。 後半に使いだすサクリファイスは5桁のダメージを与える攻撃手段なので、 即死無効化は無意味。 ドットイーターや薄闇でミス狙いなら有効。 回復役が瞬殺されると大問題なので、 キュアレイズで復活させることを前提にHPを観察して挑発を仕込み、 いつ使われてもいいようにすること。 ▲ページ上部へジャンプ
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ネタページ:あだ名 オリジナルテイルズオブファンタジア テイルズオブデスティニー TOPなりきりダンジョン テイルズオブエターニア テイルズオブデスティニー2 テイルズオブシンフォニア テイルズオブリバース テイルズオブレジェンディア テイルズオブジアビス テイルズオブザテンペスト テイルズオブイノセンス TOSラタトスクの騎士 テイルズオブヴェスペリア テイルズオブハーツ テイルズオブグレイセス テイルズオブエクシリア テイルズオブエクシリア2 テイルズオブゼスティリア テイルズオブベルセリア テイルズオブアライズ テイルズオブルミナリア クロスオーバーTOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 オリジナル テイルズオブファンタジア チョスター テイルズオブデスティニー 空気王 TOPなりきりダンジョン 洗面器 リッちゃん タンス? テイルズオブエターニア キャプテン テイルズオブデスティニー2 馬鹿 聖女 兄貴 仮面 天才 アナゴ L雨 マグナ様 テイルズオブシンフォニア 攻略王 先生 パパン? 天才 マダオ? アホ神子 合法ロリ テイルズオブリバース 勇者王 トイレ しんのすけ テイルズオブレジェンディア 狂犬 仙人 セネセネ 酢飯 リッちゃん オヤジ シャボン娘 兄貴 ワンパン テイルズオブジアビス 親善大使 メロン ノリスケ 腹黒ロリ 鬼畜眼鏡? なっちゃん 燃えカス? パンツ大明神 師匠(せんせい) 教官 テイルズオブザテンペスト 黒歴史先輩? テイルズオブイノセンス 聖女 TOSラタトスクの騎士 ブヒター テイルズオブヴェスペリア ニート 先生 おっさん のじゃ子? テイルズオブハーツ 無個性主人公 モッコハク様 兄貴 テイルズオブグレイセス タイガーフェスティバル兄貴 教官 テイルズオブエクシリア ジューDQN 教祖 屑ヴィン テイルズオブエクシリア2 テイルズオブゼスティリア ラジコン(スレイブ) モブーシャ? ミボう人? 操縦おばさん サイコパス? 天族 かっぱえびせん ライオン丸 テイルズオブベルセリア 痴女? テイルズオブアライズ テイルズオブルミナリア 気高いくん? クロスオーバー TOWレディアントマイソロジー ゼリー TOWレディアントマイソロジー2 添え物 TOWレディアントマイソロジー3 ラザりっちゃん
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※以下『テイルズ オブ』シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+『開発者への一言2』より抜粋 [2015.02.15 22 28] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その1 ストーリーについて1 メインイベントでもサブイベントでもとにかく人が逝きます。逝きすぎです。 憑魔になった人→浄化できずに逝く。 憑魔にならなかった人→何かあとで逝く。もしくはロゼが○っちゃう。 もちろん物語として広い視点でみれば世界を救っているのですが、イベントひとつひとつを見ると誰も救えていません。やればやるほど暗い気持ちになります。 まともに救ったのってシステム上必要な地の主とノルミンくらい? [2015.02.15 22 29] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その2 ストーリーについて2 話が薄っぺらく感じました。 20年(それ以上?)前からいがみ合っていた国同士が、いきなり現れたドラゴンをその場で一緒倒して仲直りってそれは軽すぎに感じます。 戦場の兵士たちはそれでいいとしても、戦場にいないであろう開戦を決定した上層部がそれで納得するのは不自然です。 共通の敵を通して仲直りするというのはよくある話ですが、せめてドラゴンが数ヶ月にわたって両国の街を潰すなりの脅威となっていればまあ理解できるのですが。 [2015.02.15 22 31] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その3 ストーリーについて3 「力の強い導師が戦争に介入するな」とライラたちは言いますが、アリーシャが人質になったと知るとあっさり介入しましたが、私情入りまくりではないでしょうか? 結局ストーリー全体を通して好きに振舞ってる感じがしました。 ***2015.02.18 cofee-maniaによる補足******** 書き方が悪かったのですが、これはアリーシャを助けるなと言っているわけではありません。 アリーシャを助けるために動いたスレイは物語の流れとして正しいと思うのですが、 ライラがあっさり引き下がりすぎなのです。 「あなた導師なんだから戦争に介入したらだめだよ。え?知り合いのアリーシャが危ない?うーん、じゃあしょうがないですね。いきましょう。」 簡単にいうとこんな流れだったと記憶しています。 これにより導師の主神であるライラの使命感というか、説得力が無くなっている気がします。 本音ではアリーシャを助けたいと思いつつ、それでも導師の使命やあり方を優先して戦争介入を止めるライラ。 しかし、導師の立場を曲げてでも、一人の友達としてアリーシャを助けるために動く決意をするスレイ。 それにライラの心が動かされ、スレイに協力し、より大きな信頼関係が生まれる。 このような流れがあればよかったと思うのです。 言葉にはしづらいのですが、今回の作品を通じて、導師や穢れ、天族等の設定と ストーリーがかみ合ってない感じがしました。そもそも設定が曖昧な上、 設定に反するときもその説明や辻褄合わせが適当でたりないというか。 **************************** [2015.02.15 22 30] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その4 ストーリーについて4 マップは無駄に広いのですが、世界が狭いです。 今までのテイルズは全世界を回っていたのに対し、今回は2国を行ったり来たりするのみでした。 世界を救う導師という設定のスケールに対して、動く範囲が狭すぎに感じます。 北の大国やら他の国は置いてけぼりですが、その辺の憑魔や穢れはどうなっているのでしょうか? [2015.02.15 22 33] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その5 設定について1 憑魔という設定があいまいでブレまくりに感じました。 結局浄化できる場合と出来ない場合の条件も良くわかりませんし、一般人にはどう見えているのかも曖昧でした。一般人には普通の人に見えているということでしたが、だとしたら街の外にいる 敵やゾンビ系の敵はどう見えるのか。 普通の人が凶悪化して他の人を襲っているように見えるのだとしたら世紀末すぎです。 スリの少年にいたっては所見ではがっつり憑魔になっていたのに、後のイベントでは罪悪感を感じてないからセーフみたいなことになっていましたが、これは別人? [2015.02.15 22 59] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その6 設定について2 天族という存在もなんだかよくわかりませんでした。 ミクリオは人間の子供のはずなのにし んだ後、さらっと天族になっています。 まあいろいろ条件が重なったのでしょうが少しお手軽に感じました。 また、天族>人間であり、人と天族の共存というのが、 「人間は天族をもっと敬え。そしたら守ってやる」というように感じられ、あまりいい気はしませんでした。もっとお互いが対等に支えあうものだったらよかったです。 [2015.02.15 23 16] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その7 設定について3 物語の初めに導師がいなくなって数百年くらいたつみたいな説明があったような気がしたのですが、実は20年くらい前にいたっていうのはどういうことなのでしょうか? (これは私の勘違いかも。間違ってたらすみません) あとこれはすごく細かいことですが、一応を旅して力をつけたであろう前導師が、(ライラがいないとしても)そこらの兵士に軽くあしらわれているシーンがありますが、何か弱すぎて情けなくな りました。 [2015.02.15 23 24] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その8 設定について4 天族の制約の設定がいい加減に感じました。 昔のことを秘密にするだけで浄化の力を得られるっていうのはなんか簡単すぎるというか。 散々つまらないギャグではぐらかしておきながら、結局は前導師のことを秘密にしてただけで、それを知った時も「ふーん」てぐらいです。 前導師の主神となったときは、そのさらに前の導師のことを秘密にしてたのでしょうか? ならば一番最初はなにを条件に? [2015.02.15 23 33] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その9 各キャラクターについて これは自分的にはストーリー面で今作を一番つまらなくしている要因だと思います。 それぞれ非常に魅力的なキャラになり得る可能性があると思うのですが、 各キャラクターの掘り下げが圧倒的に足りないのです。 (例えばTOAは作品的に賛否両論あれど、キャラクターの過去や事情はメインイベントやサブイベントでしっかりと説明されていました) また、それぞれの葛藤や成長などもほとんどなく、非常に淡白なため、あまり感情移入できませんでした。 今作で一番悩み、成長してるのってサブキャラのアリーシャなのでは [2015.02.15 23 39] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その10 スレイについて1 アリーシャに対する態度ではいろいろ言われていますが、基本的に非常に優等生キャラというか、 終始素直すぎ、印象に残らない主人公に感じます。 何よりも悩まない。一応上辺では悩んでいるように見えるが、 スレイ「あの人憑魔化してる!浄化できないかも!」 仲間「とにかく倒してみようぜ」 スレイ「あ、これだめそうだ。やっぱり浄化できない」 仲間「これはこ ろすしかないね」 スレイ「くそっ!救えなかった!」 仲間「お前はベストを尽くしたよ。ドンマイ」 スレイ「うん。みんなありがとう」 ちょっと意地悪な見方になってしまいますが、ずっと上記のような感じでした。 救う方法を全く模索せず、行き当たりばったりなような。 [2015.02.15 23 40] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その10 スレイについて2 せめてスレイが一度人間に絶望して穢れに犯される、または犯されかかるのを、 仲間たちが救うといったイベントがあればよかったのですが。 両親の描写も非常にあっさりで、ミクリオのついでに入れときました的な印象です。 [2015.02.15 23 45] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その11 ミクリオについて 前に書きましたがあっさり復活アンド天族になりましたってのが不思議です。 母親についても普通の人間のはずなのに命がけとはいえ、何か天族顔負けの結界張っちゃったりするのですが、そのへんの理由も曖昧でした。 [2015.02.15 23 49] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その12 ライラについて そもそもなぜ主神になろうとしたのかのエピソードが欲しかったです。 結局前の導師絡みの話し以外は全く掘り下げられなかった。 [2015.02.15 23 58] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その13 デゼルについて 厄病神って何なのでしょうか? 風の骨が暗○集団になる件のことを言っているのなら別にデゼルのせいでもないですし。 散々もったいぶっておいてし ぬ直前に駆け足で過去の話をもってこられたため、唐突な最後にポカンとしました。 しかも復讐という目的も果たされず。無念。 [2015.02.16 00 08] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その14 ザビーダについて 一番説明が足りない人です。 戦闘のモーションがデゼルと一緒だけど、実は昔知り合いであいつは俺の真似してた。 銃はたまたま拾ったけど運命です。 とか絶対説明しなければならない部分がかなりいい加減です。 こんなならわざわざデゼルをリタイアさせる必要なかったのでは。 [2015.02.16 00 16] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その15 エドナについて 兄を救ってもらうという条件でパーティーに参加したにも関わらず最後までほったらかしにされます。 そして救う方法を全く調べなかったスレイが、最後の最後に思い出したように、「おれ、覚悟を決めたよ」 などと言い出し、あっさりと兄をこ ろします。しかもサブイベントで。 ある意味アリーシャよりもかわいそうな気さえします。 [2015.02.16 00 21] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その16 ロゼについて 皆さんに言われているとおりです。 悪いやつをこ ろしてるから罪悪感を感じないというのはまだいいとして(よくないが)、偽の情報にころりとだまされアリーシャをころ そうとした挙句、 手下のルナールは罪もないマイセンさんをこ ろしました。それに対してロゼが罪悪感を感じる描写は欲しかった。 仮にその事実を知らなかったとしても、頭領として無責任すぎでは? [2015.02.16 00 34] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その17 ヘルダルフについて 簡単に言うと逆切れで世界を混沌に陥れようとした人。 せいぜい中ボスクラスの印象です。 もう少し大物感が欲しかった。 サイモンについて デゼルと同じく、厄病神の件についての説明が全くない。 また、ヘルダルフにあそこまで心酔する経緯についても触れられず。 こいつは世界全体を憎んでいたようにしか見えなかったのですが、純粋で穢れていないというのには無理があるように感じました。 [2015.02.16 00 42] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その18 アリーシャについて ただただかわいそうです。 どこまでいじめるのか。 私はこのキャラがヒロインと思い予約での購入を決めたので、その扱いのひどさに驚愕しました。 人気もすごくあるようですし、バンナムさんもそれを認識していたからこそヒロインと匂わせつつ 宣伝してたのでしょうに、なぜこの扱いなのか。非常にもったいないです。 [2015.02.16 00 53] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その19 メーヴィンについて ロゼが悲しむのはわかるのですが、主人公とは2、3度軽く話しただけなのにも関わらず、し んだときにはえらく悲しんでおり、私としては置いてけぼりを食らった感じです。 それだったら20年近く一緒の村で暮らしていたマイセンさんのし をもっと悲しんであげてください。その原因となった風の骨をもう少し怒ってあげてください。 [2015.02.16 01 05] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その20 ルナールについて 最初のボス的存在にしてはそれ以降さっぱり出てこず、し ぬちょっと前からちょろりと出てきただけ。 いまいち存在価値がわかりませんでした。(DLCで補足するのかな?) ***2015.02.18 cofee-maniaによる追記******** このルナールは、キャラの言動を見るに誰よりも純粋に人(天族)を殺しているような気がするのですが、 なぜ風の骨の中でこの人だけが穢れているのか? テロリスト的思考ともいえる強靭な自己肯定により風の骨メンバーが穢れていないのであれば、 ルナールの異常犯罪者的無邪気さも穢れの原因にはならないと思うのですが。 イベントでロゼに「所詮ひと殺し」的なことを言っていたと思いますが、実は元々は風の骨のなかで 一番常識的な精神をもっていて、そのために殺しの仕事に耐えられず穢れてしまったのでしょうか? **************************** マルトランについて なんか昔憑魔に襲われてし んだ(憑魔化した?)みたいな説明があったのですが、そこから ヘルダルフの部下になった経緯の説明がなく、わかりません。 水の神殿で奪った剣はどうしたのでしょうか? [2015.02.16 01 20] cofee-mania TOZ不満点その21 神依システムについて1 神依というシステムがかなりよくないです。 特に後半の敵の強さが神依前提でつくられている印象で、神依化していないと雑魚戦でも異常に時間がかかります。 また、これによりPTの内二人は固定になってしまう上、神依時の技やモーションがロゼとスレイで同じであるため個性がなくなり、全く面白くありません。 さらに、神依時には回復魔法がBG消費でないと使えません。 今回の頭の悪いAIでは、強いボス戦になると、し なないようにひたすら端っこでグミを使用するという立ち回りになってしまいました。 [2015.02.16 01 30] cofee-mania TOZ不満点その22 AIについて1 とにかく頭が悪いです。なぜ今までの作品よりも悪くなってしまうのか。 術を詠唱中の敵に奥義を使う。アイテムは使わない。勝手に敵に突っ込む等、きりがありません。 特に困ったのはロゼ側AIです。強いボス相手に神依化を解除した挙句あっさりこ ろされ、ライフボトルを使う前にパートナーを勝手に入れ替えてしまうといったときは本当にいらいらしました。 もうボスを倒せるまで体力を削っているにも関わらず、味方が復活するまで時間を稼いでいる間にまた味方がこ ろされるというループが起こったのも1度や2度ではありません。 せめてロゼ側の神依化とその解除、味方の入れ替えをこちらで制御できればよかったのですが。 [2015.02.16 01 37] cofee-mania TOZ不満点その23 AIについて2 味方側のAIに比べて敵のAIは前作までより頭がよくなっている印象で、呪文を詠唱する敵はしっかりばらけて 距離をとり、呪文を連射します。これ味方側より優秀なのでは?と思いました。 [2015.02.16 01 45] cofee-mania TOZ不満点その24 特技、奥義、術の三すくみについて AIの頭が悪いため、私としてはほとんどメリットを感じず、ひたすらイライラの原因となりました。 [2015.02.16 02 05] cofee-mania TOZ不満点その25 装備品の融合について やりこめば奥が深くやりがいがあるのかも知れませんが、複雑で最後までよくわかりませんでした。 一応チャットなどで触れていましたが、もう少ししっかりとした説明が欲しかったです。 (私の頭が悪いのかもしれませんが、そもそも理解する気になれなかったです。) ※クロアさんよりロゼ側の神依化と入れ替え制御できるバトルアクトの存在を示唆 [2015.02.16 02 22] cofee-mania TOZ不満点その26 装備品について 今回の装備品は、例えばある武器は攻撃力100なのに対し、もう一方は攻撃力は0で術攻撃力が100といったようにステータスの 割り振りが極端です。そのため融合システムと相まって、新しい武器を手に入れてもどこかのステータスがあがる代わりに他のステータスが下がることが多く、ずっともやもやした感じでした。 新しい街の武器屋に行ったときや宝箱を開けたときのわくわくがないというか。 [2015.02.16 02 34] cofee-mania TOZ不満点その27 状態異常について 状態異常になったときにそれを回復しないとグミすら使えなくしたのはなぜなのでしょうか? わざわざこのような仕様にした理由がわかりませんでした。 [2015.02.16 02 43] cofee-mania TOZ不満点その28 サブイベントについて いままでに比べて極端に少ないです。いくつかメインシナリオにすべき部分をサブシナリオにしたような箇所がありますが、それでも少ないです。 さらにサブイベント一つ一つにしてもどこか適当で、例えばマーガレットの話では、子供が亡くなったにも関わらず、その後宿屋の奥さんが悲しむ描写もなく、いつもの機械的な台詞を繰り返す のみ。かわいそうでした。 ゴドジンの村長については、一応いつか亡くなる説明はありましたが、久々にいってみるところりと逝かれていました。 [2015.02.16 02 53] cofee-mania TOZ不満点その29 地図について 地図に宝箱の場所を記載して欲しかったです。 今回銀の鍵、金の鍵が必要な宝箱がいくつもあり、後から取り直す必要があるのですが、場所なんか忘れてしまうため、再度とりに行く気になりませんでした。 [2015.02.16 03 02] cofee-mania TOZ不満点その30 シームレス戦闘について 私の考えでは、シームレス戦闘とは敵と出会った後画面の移り変わりもなくそのまま戦闘が始まるというものです。 ですが当作品では敵シンボルとぶつかる→画面暗転→敵と味方が展開されて戦闘開始→戦闘終了後の掛け合い→画面暗転後 フィールドマップに戻るといった形で、今までとあまり変わらない印象でした。テイルズに合っていない印象です。 (シームレスって公式では言ってませんでしたっけ?だとしたら自分の言いがかりです。ごめんなさい。) [2015.02.16 03 14] cofee-mania TOZ不満点その31 フィールドマップについて 広い。とにかく広い。それはいいとしても早駆けに時間制限を設けたりワープ時に結構なお金を取ったりと、無駄に制限をかけているように感じました。 また、ワープしたくても途中のイベントを通過させるためワープできないことも多く、無駄に歩かされた印象です。 仕方なく徒歩で移動するも、一部の脚が早い敵シンボルにはかなり逃げにくいといういじわるな仕様。 [2015.02.16 03 23] cofee-mania TOZ不満点その32 マップアクションについて1 ダンジョンの至るところでマップアクションが要求されますが、意味がないものが多いです。 一部謎解きに使用することがありますが、ほとんどが使いまわしで、一度解いた仕掛けと同じものを何度もさせられるのも面倒なだけに感じます。 これは悪意のある受け取り方になりますが、単調なコピペダンジョンを、マップアクションを使わせることでごまかしてお茶を濁しているような気がしました。 ワイルドアームズ(知らない人が多いかな?)のようなクオリティの謎解きであれば楽しかったのですが。 また、敵に使えば状態異常にできるマップアクションですが、発動が遅い上、1匹しか状態異常にできないため、自分が使用するのは最初だけでした。 [2015.02.16 03 35] cofee-mania TOZ不満点その33 チャットシステムについて なぜかセーブポイントと宿屋で泊まったときしか見れないようになりました。 チャットを見るために無駄に金を使って、宿屋に何回も泊まらなければならないのは納得できませんでした。 [2015.02.16 03 46] cofee-mania TOZ不満点その34 戦闘時のカメラについて これもよく言われていますがひどすぎます。 壁際で自分が見えないのは当然最悪ですが、通常時も味方が見えないこともあり、端のほうでこっそりけずられてたりします。 フィールドマップをそのまま戦闘マップにした弊害でしょうが、こうなるくらいなら発売を1ヶ月遅らせてでもいままでの円形のバトルフィールドにするべきだったように思います。 [2015.02.16 03 59] cofee-mania TOZ不満点その35 グラフィックについて TOXのころからほとんど進歩がないように思います。 FFほど開発費も時間もらえないでしょうし、作風も違うので、そのレベルにしろとは言いませんが、それでもPS3後期に出るゲームであり、人気シリーズであることを考えると、求められるライ ンを下回っているような気がします。 キャラの表情も硬く何を考えているかわかりづらいです。 [2015.02.16 04 04] cofee-mania TOZ不満点その36 売り方について1 一番炎上している理由はこれでしょう。ゲーム史に残るひどさでは? ヒロインの宣伝方法もそうですが、DLCについてもひどいです。 自分はDLCはある程度はしょうがないと思っています。 今は昔と違い開発費も増えているのでしょうし、昔よりゲームが売れない時代でしょうから。 しかし、いくらなんでもこれはないです。 例えば衣装についても数作前からDLCになってしまいましたが、それを手に入れるまでのサブイベントまで削られてしまったため、 非常に物足らなくなった気がします。他のサブイベントをたくさん用意していただけるとまだよかったのですが、それもありませんでした。 [2015.02.16 04 09] cofee-mania TOZ不満点その37 売り方について2 私は今作をやるにあたって、あまりにつまらなかったため、DLCでレベルアップや経験値倍増を買ってさっさとクリアしようと思いましたが、それをしませんでした。 (だったらクリアせずにさっさと売れよといわれるかも知れませんが、それも何かくやしくて) それは、この作品にこれ以上お金をかけてバンナムさんの利益にしたくなかったためです。 私と同じ考えの人は他にもたくさんいるのではないでしょうか。 [2015.02.16 04 10] cofee-mania TOZ不満点その38 売り方について3 据え置きゲームのDLCでお金を使わせるなら、まず元の作品を、たとえ結果的に面白くないと評価されても、少なくとも100%の作品を 作るべきだと思います。 今回のバンナムさんのやりかたは、70%位の作品を売り、残りをさらにDLCとして売ろうとしてるように感じました。 これは長期的にみて自分で自分の首をしめているようにしか思えません。 DLCでお金を稼ぐ気なら、スマホのゲームのように元の値段を無料かもしくはもっと安くし、DLC中心となることをわかりやすく宣伝すべきです。ネット環境のない人達がかわいそうです。 [2015.02.16 04 15] cofee-mania TOZ不満点その39(番外編) 良かった点について1 ここまで散々文句ばかり言ってきましたが、よかった点も少しはります。 一つはBGMです、自分はゲームをしているとき、BGMはあまり意識しないので、良くても悪くても気にしていなかったのですが、近作のBGMはそんな自分でも聞き入ってしまうほどよかったです。 毎回と言いませんが、BGMを担当された方々はこれからもテイルズの開発に参加して欲しいと思いました。 [2015.02.16 04 16] cofee-mania TOZ不満点その40(番外編) 良かった点について2 もうひとつは、アニメとキャラクターの演技についてです。 これはいつものテイルズ同様に高いクオリティだったと思います。 [2015.02.16 04 20] cofee-mania TOZ不満点その41 全体的な話1 今作をやって、新しいことに挑戦したいという思いに、開発力と時間が追いつかなかったという印象を受けました。 本当は入れる予定だったイベントや、直すべきシステムの問題点は大量にあったにも関わらず、納期に追われたため、何とか作品として成立する形にシナリオを捻じ曲げ、バグについても致命的 なフリーズレベルのものだけを取り除いて出来上がったものが今作なのではないでしょうか? [2015.02.16 04 28] cofee-mania TOZ不満点その42 全体的な話2 もしこの作品が、開発者の方々にとって100%自信をもって提供できるものと考えていたのなら、それこそ今後のテイルズのクオリティに絶望を感じざるを得ません。そうでないと願いたいです。 [2015.02.16 04 30] cofee-mania TOZ不満点その43 全体的な話3 今作で馬場Pが集中砲火を浴びているようです。もちろん開発のプロデューサーとしての責任は重いのでしょうが、ジョジョ等の他の作品の炎上をみるに、バンナムさんの企業としての方針に根 本の原因があるように思います。 少なくともDLC乱発については上からの命令、又はDLCも含めたトータルの売り上げ=開発チームの評価といったような 決まりでもあったのではないでしょうか? 今回の炎上騒ぎの主犯が誰かを教えろとは言いませんが、今の騒ぎに対してバンナムさんがだんまりを決め込まず、なんらかの回答をしていただきたいです。 [2015.02.16 04 32] cofee-mania TOZ不満点その44 全体的な話4 ここまでぼろくそに書きましたが、自分まだテイルズのファンのつもりです。 TODやTOE、TOGF等をプレイしたときのわくわくは忘れられません。 次作を予約して発売日にフルプライスで買いはしませんが、しっかり周りの評判を確認して面白そうであれば買うつもりです。 今後の開発がんばってください。 [2015.02.16 04 37] cofee-mania TOZ不満点その45 全体的な話5 最後に、今までの書き込みをみて不快な思いをした方々がいたらごめんなさい。 TOZが大好きな人もいると思いますが、自分の気持ちをどこかに発散したかったので、ここで書かさせてもらいました。完全なる自己満足です。すみません。 また、後半は夜も遅いというか朝も早いというかであまり書き込みもなさそうだったので、申し訳ないとおもいつつも連続で書き込ませていただきました。 私としてはこれですっきりしたので、ぐっすり眠れます。 まあ仕事まであと4時間少々しかないのですが。
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ネタページ:他テイルズネタ(TOH) 称号「バルバトラー」(DS版) 特殊武器「デスティニー」(R版) ダウンロードコスチューム(R版) 「ベルロウX」 各種アビスネタ 歴代(DS版) 称号「バルバトラー」(DS版) 元ネタはTOD2のバルバトス。 特殊武器「デスティニー」(R版) デザインはソーディアン・シャルティエと飛行竜の角。 ダウンロードコスチューム(R版) シング:獣人化カイウス(TOT) コハク:マルタ(TOS-R) ヒスイ:スパーダ(TOI) ベリル:パティ(TOV) イネス:ジュディス(TOV) クンツァイト:ラピード(TOV) カルセドニー:ユグドラシル(TOS) ガラド:マリク(TOG)TOVから三つも…。いずれも曲は同じなので曲目当てならばどれか一つでいい。 「ベルロウX」 元ネタはTOAの「タルロウX」。TOVでは「カルロウX」が登場している。 各種アビスネタ コハクの部屋にある人形『トクナガ』、チャットNo.172「派閥抗争」にて『ブタザルモドキ』という火を吹く生物が出る、聖都プランスールの孤児院敷地内にブウサギがいる。闘技場でどっかで見たような使用人が乱入してくる +あれは誰だ! 出番が来るまでず~っと待ち続けてたとかは禁句ですか?w +ただの使用人だった! 何しに来たんでしょうね一体(笑) R版ではトクナガがにゅーすぼっとくんに、ガイ様はヒューバートとパスカルに差し替えられているため華麗に削除されてしまった。 歴代(DS版) 詳しくはEX援技参照。容量の関係かボイスは一切なし。R版では全て削除されてしまった。一応、初回特典のインフィニットエボルブでルカ・イリア・カイウス・ルビア(効果がHP回復に変更)・ユーリ・ロイド・ジェイド・ガイ・リッド・スタン・プレセア・バイロクス・コンウェイ(新規ドット)等が登場する。